Miniville : Usines ou Commerces il faut choisir
Par Pierre Chauveau, mardi 22 janvier 2008 à 22:47 :: Nouvelles Technologies :: #597 :: rss
Les villes sont classées en fonction de la population, les revenus sont donnés à titre indicatif et n’interviennent pas dans le classement.
Les informations concernant les difficultés rencontrées sont exprimées en pourcentage (chômage, transport, criminalité et pollution), elles doivent être corrigées rapidement sous peine de voir fuir les habitants (Un habitant a quitté xxxville pour trouver un emploi) ou de subir d’importants dégâts matériels.
En ajoutant /xml à l’adresse url de votre ville vous allez découvrir le tableau de bord de votre miniville et en particulier tous les clics retenus (com, env, ind, sec, tra). Le nombre de signatures Antiville ainsi que le rang du prochain missile en cours de préparation sont aussi disponibles. Cette procédure ne génère pas de clic sur la ville analysée. Concrètement pour progresser efficacement, sans pénalité, il faut faire croitre la population en harmonie avec l’installation des infrastructures indispensables pour l’accueillir (usines, routes, policiers, espaces verts).
Pour atteindre cet objectif il faut, bien sur, connaître les règles du jeu mais aussi déterminer la meilleure option permettant de faire venir le maximum d’habitants en limitant au strict minimum les clics d’infrastructure.
Quel est l’investissement optimum pour recevoir un habitant ?
En ce qui concerne les règles, il faut comprendre les besoins qui déterminent le bon fonctionnement d’une ville. Afin d’éviter le chômage il faut installer des usines et des commerces. Pour améliorer le transport vous devrez aménager des routes. Les policiers aident au maintien de l’ordre. Les espaces verts réduisent la pollution engendrée par la population et les usines. Le problème consiste à déterminer combien il en faut et à les optimiser quand ils interviennent sur plusieurs critères.
- Chômage=0 si ind > (population-50-commerces)/3 il faut une usine pour 3 habitants ou un commerce pour un habitant, au-delà de 50 pour les usines et 1000 pour les commerces
- Transport=0 si tra > (population -100)/5 il faut une nouvelle route pour 5 habitants, au-delà de 100
- Criminalité=0 si sec > (population – 300)/4 il faut un policier pour 4 habitants, au-delà de 300
- Pollution=0 si env > ((population-500)/5) + ((ind-150)/20) il faut un espace vert pour 5 habitants et un espace vert pour 20 usines, au-delà de 500 habitants
Le point d'optimisation vise à rechercher l'équilibre entre l'installation d'usines et l'ouverture de nouveaux commerces. Pour les routes et les policiers il faudra se contenter de respecter la règle.
Le tableau qui suit compare les premiers du classement national et ceux de la région centre.

Les compétiteurs de la région centre possèdent tous le même profil avec un niveau de commerces très élevé si on le compare à celui de Mirepoix. La conséquence est frappante, il faut 1,018 clic d’infrastructure à Mirepoix pour accueillir un habitant alors que 1,09 sera nécessaire pour Muzar, Herselaville ou Myefarm. Cette différence de stratégie coute plus de 2400 habitants à Muzar pour un nombre de clics équivalent, soit 3,3%. Sur un plan théorique on pourrait allez plus loin en réduisant le niveau de commerces à zéro.
En revanche, tous ces commerces existent, le meilleur choix pour chacun des compétiteurs du Centre serait de changer de stratégie et ainsi de se financer une infrastructure uniquement fondée sur l'industrie, beaucoup moins couteuse. Tout nouvel habitant couterait dès lors un seul clic (0.33 ind, 0.2 tra, 0.25 sec et 0.2165 env) au lieu de 1,09 actuellement. Pour une progression actuelle de 1000 habitants/jour le gain quotidien serait de 45 ce qui n'est pas négligeable.
La question suivante serait de déterminer, comment utiliser les sites d’échanges de clics et les proxies pour déployer cette nouvelle stratégie ?
Je pense que les compétiteurs du top 7 n'ont pas besoin de moi pour y répondre. Mais, je peux toujours rédiger un billet pour les autres...
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